2.1 Типы данных. Переменные и константы. Выражения и операции. управляющие конструкции

1 Основной синтаксис Код на языке PHP окружается символами <?php … ?> Не рекомендованные варианты: <script language=»php»> … </script><.code>, короткие теги — <? … > или <?= … >, стиль ASP — <% … %> или <%= … %>. Каждое выражение в РНР заканчивается точкой с запятой. Перед закрывающим тегом ?> точку с запятой можно […]
Далее…

 

2.2 Работа с массивами данных

1 Массивы 1.1 Синтаксис Массив (array) в PHP — это составной тип данных, который может содержать несколько значений, индексированных или цифрами, или строками. Индекс в этом случае называется ключом (key), соответствующее ему данное — значением (value). Каждый элемент массива представляет собой пару вида ключ=>значение (key=>value) Массив может быть создан с помощью ключевого слова  array(): array( […]
Далее…

 

2.3 Работа со строками

1 Функции для вывода строк 1.1 Языковые конструкции echo и print Языковая конструкция echo echo — это не функция, а конструкция языка, поэтому заключать аргументы в скобки необязательно: $a=2; echo $a; // Можно без скобок echo ($a);// Можно со скобками Возращаемого значения в случае использования echo нет. echo могут быть пререданы строки, разделенные точками (операторами […]
Далее…

 

2.4 Регулярные выражения. Применение регулярных выражений

1 Основы регулярных выражений 1.1 Библиотека PCRE Регулярные выражения представляют собой строку-шаблон, состоящую из символов и метасимволов, с которым сравнивается исходная строка. Язык программирования PHP имеет встроенную поддержку регулярных выражений. Наиболее распространенной является библиотека PCRE (Perl Compatible Regular Expression). Модуль этой библиотеки включен в ядро PHP. Разделители Регулярное выражение должно быть заключено в разделители. Разделителем […]
Далее…

 

2.5 Функции в PHP. Включаемые файлы

1 Функции в PHP 1.1 Синтаксис определения функции Если необходимо выполнять одни и те же действия, но с разными исходными данными, удобно использовать механизм функций. Функция (процедура, подпрограмма) – именованная часть программного кода, на которую передается управление из другого места программы. После выполнения инструкций, расположенных в теле функции,  управление передается обратно в точку вызова функции. […]
Далее…

 
Для доступа к этой странице, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.